英雄联盟手游(LOL手游)的定级系统相较于电脑端游戏有所不同,主要原因是适应移动端玩家的游戏习惯和需求。以下是LOL手游定级系统的一些关键点:
简化游戏机制 :手游取消了电脑端游戏中的等级制度和符文等机制,以简化游戏,让玩家更快地体验到游戏快感,并锻炼技术和操作。等级上限:
手游中只保留了15级作为等级上限,这是为了让玩家在游戏初期就能快速体验到游戏的乐趣。
定级赛机制
连胜影响:
在定级赛中,连胜通常能帮助玩家定位到更高的段位。
首败影响:如果玩家在定级赛前几局遭遇失败,可能会导致定位较低。
双排建议:建议玩家在定级赛中寻找高手组队,以减少遇到不良玩家的几率,并提高定位的准确性。
局内表现:
手游注重玩家的操作,局内表现出色,如带飞队友,可以帮助玩家定位到更高的段位。
隐藏分计算:
定级时会考虑上赛季的隐藏分,并结合当前赛季的表现进行计算。
初始号影响:
如果是新账号或之前未参与过排位的玩家,即使取得连胜,也可能因为初始隐藏分低而定位较低。
综合以上信息,LOL手游的定级系统设计是为了适应移动端的特性,简化游戏机制,让玩家能更快地融入游戏,并通过定级赛来评估玩家的实际水平。希望这些信息能帮助你理解LOL手游的定级机制