国内玩家对手游的讨厌可能由以下几个原因造成:
画质和性能限制
移动设备为了续航和发热控制,通常不会全程以最高性能运行,导致手游在画面和优化上不如主机或高端移动设备。
操作体验
大部分智能手机屏幕尺寸有限,且用户主要使用两根拇指进行操作,限制了游戏操作的范围和精度。
市场环境
手机游戏市场存在一些品质不高的游戏也能赚钱的情况,导致部分厂商缺乏制作高品质游戏的动力。
用户体验
手游设计往往鼓励玩家固定时间上线并完成每日任务,以增加游戏时长和收入,这可能与玩家的个人时间安排冲突。
鄙视链
一些端游玩家认为手游是低质量游戏的聚集地,对手游存在天然的鄙视情绪。
氪金系统
许多手游依赖内购和氪金系统来盈利,这被一些玩家视为对游戏平衡性的破坏。
社交与便捷性
手游的社交属性和便捷性可能导致其用户体验不如需要更多投入和专注的端游。
家长和社会担忧
家长担心孩子沉迷手游,社会对手游可能带来的负面影响也有所顾虑。
这些因素综合作用,导致部分国内玩家对手游持有负面看法。当然,这并不意味着所有玩家都对手游持相同态度,玩家群体内部的观点也是多样化的