lol手游用什么机制

时间:2025-01-09 13:20:29 网络游戏

截至2024年,LOL手游的匹配机制已经由ELO机制改为MMR机制。在ELO机制中,系统会根据玩家的评分(ELO值)进行匹配,将高手与菜鸟玩家匹配在一起,以达到胜率动态平衡的效果。然而,这种机制导致老玩家被劝退,菜鸟玩家看不上,因此被迅速修改。现在的MMR机制则是将高手玩家匹配给高手玩家,使得对局更加公平。

此外,LOL手游在核心机制上虽然来源于端游,但也进行了一些改动以适应移动端的特性。例如,手游中无法购买回复品,取而代之的是塔下的果实;打野不再需要购买打野刀,红惩和蓝惩可以直接通过英雄等级升级;防御塔金钱镀层减少到三层,镀层奖励也相应减少。

在排位赛机制方面,LOL手游也有显著更新。手游新增了“翡翠”段位,并在黑铁至翡翠段位采用升星制,低段位不再使用端游的积分制。此外,S1赛季后引入了隐藏分模式,玩家在隐藏分高的情况下可以跳段,使得排位赛机制更加灵活。段位晋级机制也有所改善,减少了因连胜或连败导致的分数异常波动。

为了提升玩家段位攀升的体验,LOL手游还调整了胜点增减机制,使得胜利后的胜点增加,失败后的胜点减少,钻石段位玩家不再出现补分情况。同时,官方还增加了对消极比赛的判定依据,并新增了违规行为提示和奖励机制,以鼓励积极活跃的玩家。

综合来看,LOL手游的匹配和排位机制已经相当成熟,旨在提供公平且有趣的游戏体验。