手游《问道》没有传统意义上的服务器,主要原因如下:
较小的存储、计算和传输需求
手游《问道》相比传统的电脑端游戏,具有较小的存储、计算和传输需求。由于游戏体积较小,一般以在线游戏方式提供,大部分的计算和存储工作都可以由手机本身来完成,不需要依赖集中的服务器。
P2P技术的应用
手游《问道》采用了P2P(点对点)技术来实现游戏的联机功能。P2P是一种去中心化的网络通信模式,可以将多个参与者的计算和存储资源进行有效地利用。在P2P网络中,每个玩家都可以充当服务器的角色,负责存储和传输游戏数据。这样一来,手游《问道》就不需要集中的服务器来支撑游戏的进行,而是由玩家之间相互协作来完成。
游戏机制
手游《问道》主要以个人修行为主题,玩家可以选择单人游戏来体验游戏中的各种剧情和任务。而多人游戏主要以世界频道为主,即玩家可以在游戏中看到其他玩家的所在位置以及进行一定的互动。由于这种互动的程度不是很高,对实时的联机需求也不是很大,因此不需要一个集中的服务器来支持。
综上所述,手游《问道》没有服务器主要是因为游戏对计算、存储和传输的需求较小,采用了P2P技术来实现游戏的联机功能,并且游戏机制决定了它并不需要集中的服务器来支撑。