手游建模可以使用以下软件:
3ds Max:
广泛应用于游戏设计行业,建模速度快,上手容易,适合广告、影视、工业、动画和游戏等领域。
Maya:
功能全面,能够制作人物简模、高模、精模和游戏道具,支持拆分UV和画贴图,具备粒子系统、毛发生成、植物创立和衣料仿真等功能。
ZBrush:
一款高模数字雕刻软件,界面简洁但功能强大,适合制作高细节部分如皮肤纹理和肌肉走势,常与3ds Max和Maya配合使用。
Blender:
开源且全能的三维动画制作软件,提供建模、动画、材质、渲染等一系列解决方案,适合初学者。
Substance Painter:
用于创建高质量的纹理和材质,操作简便,能够提升绘制效率,节省处理细节的时间,适合游戏开发商和动画、视觉效果工作室使用。
Photoshop:
用于处理和编辑纹理贴图,适用于数字图像处理。
Unity 和 Unreal Engine:
游戏引擎,用于将制作好的模型、声音等资源组装起来构建成完整的游戏,并添加逻辑处理和游戏运行时所需的各种系统和功能。
其他辅助软件:
如Unfold3D用于UV展开,Topogun用于拓补和贴图烘培,Bodypaint用于实时三维纹理绘制和UV编辑等。
建议根据具体需求和技能水平选择合适的软件,并可以结合使用多种软件以发挥各自的优势。