《英雄联盟手游》采用了 ELO和 MMR两种匹配机制。
ELO机制
定义:ELO(Elo rating system)是一种评分系统,用于评估玩家的技能水平。系统会给玩家一个评分,分数越高,玩家被认为水平越高。
匹配机制:在LOL手游中,系统会根据玩家的ELO值进行匹配,将高水平玩家与低水平玩家匹配在一起,以实现胜率的动态平衡。这样,高手玩家会匹配到菜鸟玩家,菜鸟玩家也能在高水平玩家的带领下获得胜利,从而提升游戏体验。
问题:尽管ELO机制在理论上能带来更好的游戏体验,但实际应用中可能导致老玩家被劝退,而菜鸟玩家觉得游戏不公平,因此该机制后来被改为MMR机制。
MMR机制
定义:MMR(Match Making Rating)是一种匹配系统,用于根据玩家的胜率和对局表现来匹配相似水平的对手。
匹配机制:在LOL手游中,MMR机制确保高水平玩家会匹配到其他高水平玩家,从而提高游戏的公平性和竞技性。随着玩家游戏的进行,系统会不断调整玩家的匹配评分,以找到最合适的对手。
总结:
《英雄联盟手游》在匹配机制上经历了从ELO到MMR的转变。ELO机制虽然初衷良好,但实际应用中存在问题,最终被MMR机制所取代。MMR机制通过评估玩家的胜率和对局表现,确保玩家能够匹配到相似水平的对手,从而提升游戏的公平性和竞技性。