手游常用的通信协议包括:
TCP协议
TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于IP的传输层协议。它通过三次握手建立连接,确保数据的可靠传输,适用于要求数据完整性的游戏,如MMORPG游戏。
常见的手游TCP端口包括80、443、5222、7500等。
UDP协议
UDP(用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它适用于对实时性要求较高的游戏,如射击游戏和语音聊天。
常见的手游UDP端口包括5060、3478、3479、10000等。
自定义二进制通信协议
这种方式是最古老的方式之一,可能是最省字节的通信方式,但需要前后端开发人员充分沟通、协商,并且调试起来相对麻烦。
Google Protocol Buffers (protobuf)
protobuf是谷歌公司内部使用的一款项目,现在广泛应用于手机网络游戏。它以字节方式传输数据,可以封装大量数据,适合移动端开发,流量消耗较低。
Apache Thrift
Thrift是Facebook开源的项目,现在贡献给Apache组织。它与protobuf类似,都以低字节数出名,但支持的语言更多。
WebSocket
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,适用于需要实时通信的游戏。它基于TCP,但提供了更简单的数据帧格式和更高效的通信模式。
建议
对于大多数游戏,TCP和UDP都会被使用。TCP用于确保数据的可靠传输,而UDP用于实时性要求较高的通信。
如果需要更高效的二进制数据传输,可以考虑使用Google Protocol Buffers或Apache Thrift。
对于需要实时通信且对流量有严格限制的游戏,WebSocket是一个很好的选择。
根据具体游戏的需求和性能要求,开发者可以选择最合适的协议来确保游戏的流畅运行和良好的用户体验。