在《英雄联盟手游》中,韧性是一种属性,它的作用是 减少控制效果的持续时间。具体来说,韧性可以降低以下控制效果的不良状态时间:
晕眩
减速
嘲讽
恐惧
沉默
致盲
变形
禁锢
每增加1点韧性,可以减少1%的不良状态时间。例如,如果一个英雄拥有35点韧性,那么他在受到控制效果时,控制时间将减少35%。
需要注意的是,韧性不能叠加,即无论装备多少件具有韧性属性的装备,其效果都是单一的,不会像某些其他属性那样可以叠加。然而,韧性可以与英雄自身的技能叠加,例如蒙多的W技能。
目前,在手游中,唯一能提供韧性属性的装备是 水银靴,其提供的韧性为35%。因此,在装备选择上,玩家通常优先考虑水银靴来提高韧性,以减少受到的控制时间。