英雄联盟手游的机制主要包括以下几个方面:
镜像模式
镜像模式使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线。
这样可以避免因为红色方(PC端红色方是自右向左出发)导致左手操作英雄移动时阻挡兵线上的视野。
MMR机制
MMR(Match Making Rating)机制是一种预测模型,系统会根据玩家最近游戏的表现,判定出一个不同于段位的“隐藏分”。
这个隐藏分可能高于或低于玩家的实际段位,系统会根据玩家的实际对局表现动态调整隐藏分。
MMR机制下,玩家会被分层,高手只会遇到高手,菜鸟只会遇到菜鸟。如果低段位的“高手”不够多,就会跨段位匹配。
排位机制
排位将在召唤师等级10级后解锁,进入方式为右下角的PLAY按钮进入,然后选择排位模式。
段位从黑铁到王者,每个段位由多个小段组成,例如黑铁至翡翠段位每获胜一局可获得一个钻(晋级大段需要进行晋级赛)。
钻石及以上段位采用胜点数系统,单局提升或扣除胜点根据玩家当局表现决定。
定级赛
每个玩家刚开始的10局排位是定级赛,系统会根据这10局中的表现来进行段位分配。
晋级规则:黑铁至白银需要2场胜利,白银至钻石需要3场胜利,大师至王者使用胜点结算。
保护积分
白银以上段位会有积分保护,胜利加积分,失败积分不变。
设计师还引入了海克斯能量系统来进行段位保护,达到一定能量值可以提供一次掉钻保护。
匹配机制
匹配机制不再采用elo机制,而是完全按照隐藏分进行匹配。
新的匹配机制下,每局比赛遇到的都是实力水平相近的玩家,不会出现实力过高或过低的情况,对局质量更高。
这些机制共同作用,使得英雄联盟手游在保留端游核心玩法的同时,也进行了一些适应移动端的优化和调整。