手游《黑魂》中的一些梗包括:
只有风暴才能击倒大树:
这个梗源于《黑魂3》中的一个血痕提示,原意是提示玩家已经有神器可以击败Boss尤姆。然而,有些玩家不信邪,硬是靠着毅力磨死了尤姆,从而使得这个梗的意义转变为赞美那些能够克服游戏难关的玩家。
赞美太阳:
这个梗来自《黑暗之魂》一代中的角色太阳骑士索拉尔。索拉尔在游戏中寻找不存在的太阳,尽管他是一个悲情人物,但他始终保持乐观并无私地帮助他人。玩家在召唤索拉尔时会做出赞美太阳的动作,这个动作在游戏中也被玩家学会,象征着希望与光明。
宫崎英高的恶意/怜悯:
宫崎英高作为《黑暗之魂》系列的制作人,游戏中的高难度和陷阱使得玩家在遇到困难时常常吐槽这是“宫崎英高的恶意”。同时,游戏中也有一些不易发现的“新人福利”,这些温暖人心的设计被称为“宫崎英高的怜悯”。
传火:
传火是《黑暗之魂》系列的核心概念之一,指的是玩家扮演的不死人需要将薪火传下去,以延续世界的光明。传火的过程充满了痛苦和牺牲,因此成为玩家间的一个梗。
膝盖高的墙/不死人没有膝盖:
由于游戏机制的限制,玩家操作的角色不能跳跃到膝盖以上的高度,这个梗用来形容游戏中的一些障碍和难点。同时,这个梗也适用于《血缘:诅咒》中的猎人角色,他们同样不会跳跃。
跑酷:
在《黑暗之魂》中,玩家在被BOSS焦作人后,需要经过一系列的跑酷才能到达BOSS面前,这个梗形象地描述了这种艰苦的逃脱过程。
正义的毒飞刀/火壶/毒箭/背刺:
在一周目开荒时,面对带有劝退效果的敌人,玩家可以利用小道具将他们磨死,或者选择背刺敌人,这种行为被戏称为“正义”的行为。
法兰街舞队:
这个梗指的是《黑暗之魂3》中一群穿着时尚服装的NPC,他们在游戏中跳着独特的舞蹈,成为玩家间的一个有趣话题。
这些梗不仅丰富了游戏的文化,也让玩家在挑战游戏的同时找到了乐趣和共鸣。