手游中的“穿模”是指 3D游戏中人物、物体或人物与物体之间发生碰撞导致互相穿透叠加的现象。这种现象通常是由于设计失误或碰撞检测设置不当造成的。在3D游戏中,物体需要遵循物理参数进行运动,而穿模问题则是因为这些物体在相互碰撞时,没有正确地处理它们的体积和位置,导致它们互相穿透或叠加在一起。
穿模问题在大多数游戏中都不可避免,即使是国际上的一些3A大作也会出现穿模的情况。然而,一些游戏通过先进的技术,如Havok Cloth技术,可以有效地减少或避免穿模现象,使游戏画面更加逼真。
穿模不仅影响游戏的美观,还可能导致游戏性能下降,因为过多的穿模现象需要额外的计算资源来处理。此外,穿模还可能引发玩家在游戏中遇到卡顿或无法正常进行游戏的问题。
总的来说,穿模是3D游戏中常见的一种技术问题,主要原因是碰撞体积设定失误和碰撞检测不准确。游戏开发者通常通过优化物理引擎和碰撞检测算法来减少穿模现象的发生。