手游联盟到底什么机制

时间:2025-01-08 15:51:13 网络游戏

手游联盟的机制主要包括以下几个方面:

排位段位:

手游的排位段位共分为十一个大段位,从低到高分别是黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师和最强王者。每个大段位内又细分为多个小段位,例如翡翠以下根据积累的钻石数量来提升,而钻石以上则需要积累胜点。

匹配机制:

手游的匹配机制与端游类似,主要是根据玩家的胜率来匹配队友和对手。高胜率玩家可能会匹配到胜率较低的队友,这可能导致“连胜之后必定连跪”的情况。此外,黄金以上段位的玩家如果表现良好,不仅不会扣分,还可能获得加分。

游戏节奏和战斗策略:

手游在保留端游经典操作的同时,也进行了一些简化和调整。例如,技能释放更为简单,大招不需要选中敌方即可释放;召唤师技能减少,TP传送不再存在;补刀机制也进行了简化,小兵血量达到斩杀线后会有明显提示。

经济和装备:

手游中无法购买回复品,取而代之的是塔下的果实;打野不再需要购买打野刀,红惩和蓝惩可以直接通过英雄等级升级;防御塔的金钱镀层减少到三层,镀层奖励也相应减少。

游戏进程和时长:

手游相比端游加快了游戏进程,例如小兵和野怪的出现时间更短,英雄升级所需经验减少,平均每局游戏时长不超过20分钟。

段位保护和机制:

手游引入了海克斯能量系统来进行段位保护,玩家可以通过精彩表现获得海克斯能量,达到一定值后可以提供一次掉钻保护,每周有获取上限且钻石及以上段位不生效。

这些机制共同构成了手游联盟的核心玩法,旨在为玩家提供与端游相似但更为简洁和快速的游戏体验。