《英雄联盟》手游(League of Legends Mobile,简称LOL手游)最终没有持续运营,其取消的原因可以归纳为以下几点:
用户体验差异:
PC端和手游在操作、画面和游戏节奏上有显著不同,导致两种平台的游戏体验大相径庭。例如,手游的屏幕较小,限制了快捷键的使用,影响了玩家的操作习惯和视野管理。此外,手游的快节奏与PC端的慢节奏游戏不相适应,导致部分玩家难以适应。
用户习惯:
许多玩家已经习惯了PC端《英雄联盟》的操作方式和游戏节奏,手游的改动未能满足他们的期望。特别是,手游引入了四个技能,而许多玩家更习惯三个技能的操作模式。
英雄数量和机制:
手游在英雄数量和游戏机制上未能完全复制PC端的内容,导致许多端游中的英雄和玩法无法在手游中实现,影响了玩家的游戏体验。
市场策略:
拳头公司可能认为,专注于PC端游戏能够带来更高的收益和更稳定的用户基础,而不是将资源分散到手游市场。此外,腾讯可能认为,通过租借版权给其他公司开发手游,能够更有效地利用资源并获取收益。
运营和市场表现:
尽管《英雄联盟》手游在上线初期受到了玩家的欢迎,但后续可能由于运营策略、市场推广和版本更新等问题,导致游戏热度下降,最终决定停止运营。
综上所述,由于用户体验、用户习惯、英雄数量和机制、市场策略以及运营和市场表现等多方面的原因,拳头公司最终决定停止运营《英雄联盟》手游。