手游中引入人机的原因主要有以下几点:
凑足开局人数:
手游玩家数量相对较少,尤其在游戏初期,很难迅速凑齐一百名玩家。为了确保游戏能够按时开始,人机就起到了填补空缺的作用。
照顾新手玩家:
吃鸡类游戏对新手玩家不太友好,上手难度较大。人机可以为新玩家提供参与感,帮助他们逐渐熟悉游戏,避免因为一开始就被真人玩家击败而失去兴趣。
平衡游戏体验:
由于手机性能的限制,一局游戏中同时存在一百名玩家会导致卡顿和掉帧。人机可以占用较少的资源,从而保证游戏的流畅性,提升所有玩家的游戏体验。
控制游戏节奏:
在某些情况下,如玩家连续失败,可能会影响其心态并导致放弃游戏。人机可以在一定程度上缓解这种情况,通过人机对战帮助玩家获得胜利,从而提高其对游戏的兴趣和继续玩下去的动力。
防止作弊和伏地魔:
在某些高段位对局中,人机可以用来控制伏地魔的行为。当玩家长时间伏地时,人机会在其附近出现并进行攻击,从而暴露伏地魔的位置,减少高段位玩家被偷袭的风险。
综上所述,手游中引入人机主要是为了解决人数不足的问题,照顾新手玩家的体验,保证游戏的流畅性,以及控制游戏节奏和防止作弊行为。这些措施有助于提升整体玩家的游戏体验,并吸引更多人持续参与游戏。