手游不出破败的原因主要可以归纳为以下几点:
主动技能改为被动触发:
在手游中,破败的技能由主动触发改为了被动触发,这意味着玩家无法像在端游中那样主动释放技能。虽然被动触发的技能冷却时间有所缩短,但主动技能的缺失使得破败在手游中的实用性大大降低。
性价比问题:
破败的价格较高,且提供的属性相对单一,主要是物理攻击和生命值吸血。相比之下,其他装备如电刀、无尽之刃等在中期的作战能力更为强大,因此破败的性价比并不高。
适用英雄和局势限制:
破败更适合于需要高物理输出和生存能力的近战英雄,如战士和某些刺客。然而,在手游中,许多英雄的技能和装备选择更加灵活,破败的这种限制使得它在某些情况下并不适用。
版本改动和削弱:
破败在多个版本中经历了削弱,包括属性和价格的调整,这使得它在手游中的地位进一步下降。
综上所述,手游不出破败主要是由于其主动技能改为被动触发、性价比不高、适用英雄和局势限制以及版本改动等因素。如果你想在手游中使用类似破败的装备,可以考虑其他更适合当前游戏环境和英雄定位的装备。