在《英雄联盟手游》中,排位机制主要包括以下几个方面:
排位开启条件
排位赛在玩家等级达到10级时解锁。
有英雄数量限制,具体数量未在文档中提及。
段位设置
段位从低到高分为:黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。
每个段位内设有四个小段位,黑铁到翡翠之间新增了一个翡翠段位。
升段模式
每一个小段位中,赢一把获得一颗钻石,失败则失去一颗。
段位越低,需要的钻石越少,最多需要5颗钻石进行升段。
保护机制
通过游戏获得“海克斯能量”,类似于段位保护机制。
海克斯积分有上限,达到上限后,游戏失败不会扣除钻石,而是扣除相应的积分。
计分机制
黑铁到翡翠段位使用钻石升段。
钻石段位及以上采用与端游相似的积分制。
组队机制
玩家可以选择单排、双排、三排、五排进行排位赛,这一点与王者荣耀类似。
定位赛
每个玩家刚开始的10局排位是定位赛,系统会根据这10局的表现进行段位分配。
晋级赛
青铜到白银:胜利两局晋级。
白银到钻石:胜利三局晋级。
大师到王者:使用胜点来计算。
排名积分
除去黑铁和青铜段位,其他段位胜利积一分,失败失一分。
排名积分表示玩家当前排名的成长指标。
信誉系统
信誉积分累积,达到一定程度可获得高信誉奖励。
信誉等级分为5级,不同等级有不同的游戏权限和奖励。
胜点调整
更新后,钻石及以上段位玩家在对局胜利后会获得更多胜点,失败则扣除更少胜点。
钻石段位玩家不再有补分机制,胜点增减机制为胜一局加10分,输一局减10分。
这些机制共同构成了《英雄联盟手游》的排位系统,旨在确保玩家在提升段位的体验的同时,保持游戏的公平性和趣味性。