手游之所以不出单机,主要原因可以归纳为以下几点:
市场机制和利益驱使
安卓平台上的游戏开发门槛相对较低,各种类型的游戏都可以开发,但并不是所有游戏都能得到玩家的认可和欢迎。为了在众多游戏竞争中脱颖而出,开发商需要想方设法吸引玩家并获得更多的利润。低质量、氪金类游戏通过简单易上手、易于制作等手段来降低开发成本,并通过内购、广告等方式获取利润,这种模式在市场竞争激烈的环境下非常有效。
资金需求
单机游戏的开发成本较高,需要大量的时间和资金投入。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上,而手游往往仅需40%甚至更低就足以面世。此外,单机游戏的研发周期长,需要大量的资源投入,这与手游快速开发、短期回报的模式不符。
盗版问题
国内盗版横行,做单机游戏的市场风险极大。即使单机游戏能够成功,也容易被破解,导致收入受损。这使得许多开发商不愿意投入资源去开发单机游戏。
玩家需求和市场定位
手机用户一般使用碎片时间玩游戏,手机的方便性决定了它适合于快速游戏,而并不适合数十上百小时的游戏时间。此外,很多玩家追求的是在多人游戏中碾压别人的快感,对于单机游戏的需求相对较低。
技术和其他限制
虽然现代手机配置越来越好,但手机仍然无法完全支持3A游戏的运行。此外,一些类型的游戏如战争策略游戏需要联网和大量的缓存内存,这在手机上存在较大的技术限制。
综上所述,手游不出单机的主要原因在于市场机制、利益驱使、资金需求、盗版问题、玩家需求和市场定位以及技术和其他限制等多方面因素的共同作用。