当前手游开发主要采用以下技术:
游戏引擎
Unity:一款流行的可视化游戏引擎,支持2D和3D游戏开发,内置物理、粒子等模块,支持跨平台发布。
Unreal Engine:另一款强大的游戏引擎,以其高质量的图形和广泛的社区支持而知名。
Godot:一个完全免费的开源游戏引擎,易于学习和使用。
编程语言
C:Unity游戏引擎的主要编程语言。
C++:用于Unreal Engine和某些高性能游戏开发。
JavaScript:配合HTML5和WebGL,用于Web游戏开发。
开发工具和平台
Android Studio:用于开发Android平台的游戏。
Xcode:用于开发iOS平台的游戏。
Unity编辑器:用于创建和管理游戏项目。
其他技术
图形和音频处理:使用如OpenGL ES、DirectX等技术进行图形渲染,使用音频API进行声音处理。
物理引擎:如Nvidia PhysX,用于模拟真实世界的物理现象。
人工智能:用于实现NPC行为、游戏推荐等。
网络编程:用于实现多人在线游戏。
选择合适的技术栈取决于游戏的需求、目标平台以及开发团队的技能。例如,Unity因其易用性和跨平台能力而受到许多开发者的青睐。