手游没有端游真实的原因主要可以归纳为以下几点:
屏幕尺寸和操作限制
手机屏幕较小,导致画面拥挤,操作内容有限。
手持设备难以实现像电脑那样的高精度操作,如鼠标和键盘的组合操作。
硬件配置限制
手机的硬件配置(如处理器、内存、屏幕分辨率)相较于电脑有明显的差距,难以达到端游的显示和运算要求。
手机的电池功率有限,难以支持高画质和流畅运行大型游戏。
网络连接问题
手机信号通常不如电脑稳定,可能会影响游戏的流畅性和实时性。
游戏设计调整
为适应手机操作,手游在视觉与操作体验上做了许多简化和调整,如镜像地图设计、缩短兵线刷新时间、简化装备和技能等,这些改动虽然使游戏更适应移动端,但也牺牲了部分深度和策略性。
市场与用户习惯
手游需要快速吸引用户,因此可能在画面和玩法上做了妥协,以降低入门门槛。
大部分玩家可能更倾向于便捷的手机游戏,而不是画质和操作要求较高的端游。
版本隔阂与优化问题
手游与端游版本不互通,导致玩家在两个游戏之间切换时产生割裂感,影响游戏体验。
手游的elo机制等设计可能影响了比赛的公平性和竞技性。
综上所述,手游在真实感上难以与端游相比,主要是由于屏幕和操作限制、硬件配置不足、网络连接问题、游戏设计调整、市场与用户习惯以及版本隔阂与优化问题等多方面因素共同作用的结果。