五子棋的编程代码可以根据不同的微控制器和开发环境有所不同。以下是一个基于51单片机的五子棋程序的示例代码,使用了C语言编写:
```c
include include include define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小 define PIECE_SIZE 5 // 棋子大小 char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0}; // 棋盘数据 int current_player = 1; // 当前玩家,1代表黑,2代表白 int game_over = 0; // 游戏结束标志 void draw_board() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { // 绘制空格 putchar(' '); } else { // 绘制棋子 putchar('X'); } } putchar('\n'); } } void drop_piece(int x, int y) { board[x][y] = current_player; current_player = (current_player == 1) ? 2 : 1; } int is_winner(int x1, int y1, int x2, int y2) { // 检查水平方向 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 1; i++) { if (board[x1][i] == board[x2][i] && board[x1][i] != 0) { return 1; } } // 检查垂直方向 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 1; i++) { if (board[i][y1] == board[i][y2] && board[i][y1] != 0) { return 1; } } // 检查对角线方向 if ((x1 == x2 && y1 == y2 - 1) || (x1 == x2 + 1 && y1 == y2)) { return 1; } if ((x1 == x2 - 1 && y1 == y2) || (x1 == x2 + 1 && y1 == y2 + 1)) { return 1; } return 0; } int is_full() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { return 0; } } } return 1; } void game_loop() { while (!game_over) { draw_board(); int x, y; printf("当前玩家 %d,请输入坐标 (x, y) 放置棋子 (0-%d, 0-%d): ", current_player); scanf("%d %d", &x, &y); if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE || board[x][y] != 0) { printf("无效的坐标,请重新输入。\n"); continue; } drop_piece(x, y); if (is_winner(x, y, x, y)) { draw_board(); printf("玩家 %d 获胜!\n", current_player); game_over = 1; } else if (is_full()) { draw_board(); printf("平局!\n"); game_over = 1; } } } int main() { game_loop(); return 0; } ``` 这个程序使用了51单片机的标准库函数,如`putchar`和`scanf`,来处理字符显示和用户输入。程序的主要逻辑包括初始化棋盘、绘制棋盘、处理用户输入、判断胜负和游戏结束等。 请注意,这个代码示例是基于特定的开发环境和硬件配置编写的,如果你使用的是不同的微控制器或开发环境,可能需要进行相应的修改和调整。