单片机五子棋编程代码怎么写

时间:2025-01-29 03:41:17 网络游戏

五子棋的编程代码可以根据不同的微控制器和开发环境有所不同。以下是一个基于51单片机的五子棋程序的示例代码,使用了C语言编写:

```c

include

include

include

define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小

define PIECE_SIZE 5 // 棋子大小

char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0}; // 棋盘数据

int current_player = 1; // 当前玩家,1代表黑,2代表白

int game_over = 0; // 游戏结束标志

void draw_board() {

for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {

for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {

if (board[i][j] == 0) {

// 绘制空格

putchar(' ');

} else {

// 绘制棋子

putchar('X');

}

}

putchar('\n');

}

}

void drop_piece(int x, int y) {

board[x][y] = current_player;

current_player = (current_player == 1) ? 2 : 1;

}

int is_winner(int x1, int y1, int x2, int y2) {

// 检查水平方向

for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 1; i++) {

if (board[x1][i] == board[x2][i] && board[x1][i] != 0) {

return 1;

}

}

// 检查垂直方向

for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 1; i++) {

if (board[i][y1] == board[i][y2] && board[i][y1] != 0) {

return 1;

}

}

// 检查对角线方向

if ((x1 == x2 && y1 == y2 - 1) || (x1 == x2 + 1 && y1 == y2)) {

return 1;

}

if ((x1 == x2 - 1 && y1 == y2) || (x1 == x2 + 1 && y1 == y2 + 1)) {

return 1;

}

return 0;

}

int is_full() {

for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {

for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {

if (board[i][j] == 0) {

return 0;

}

}

}

return 1;

}

void game_loop() {

while (!game_over) {

draw_board();

int x, y;

printf("当前玩家 %d,请输入坐标 (x, y) 放置棋子 (0-%d, 0-%d): ", current_player);

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE || board[x][y] != 0) {

printf("无效的坐标,请重新输入。\n");

continue;

}

drop_piece(x, y);

if (is_winner(x, y, x, y)) {

draw_board();

printf("玩家 %d 获胜!\n", current_player);

game_over = 1;

} else if (is_full()) {

draw_board();

printf("平局!\n");

game_over = 1;

}

}

}

int main() {

game_loop();

return 0;

}

```

这个程序使用了51单片机的标准库函数,如`putchar`和`scanf`,来处理字符显示和用户输入。程序的主要逻辑包括初始化棋盘、绘制棋盘、处理用户输入、判断胜负和游戏结束等。

请注意,这个代码示例是基于特定的开发环境和硬件配置编写的,如果你使用的是不同的微控制器或开发环境,可能需要进行相应的修改和调整。