要使用Panda3D引擎制作3D立体跑酷游戏,你需要遵循以下步骤:
安装Panda3D引擎
打开终端,输入以下命令安装Panda3D:
```
pip install panda3d
```
创建基本场景
创建一个名为`runner_game.py`的文件,并输入以下代码来初始化基本的3D场景和碰撞检测:
```python
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionHandlerPusher
class RunnerGame(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
设置碰撞检测
self.cTrav = CollisionTraverser()
self.pusher = CollisionHandlerPusher()
加载地面模型
self.ground = self.loader.loadModel("models/misc/plane")
self.ground.reparentTo(self.render)
self.ground.setScale(100, 10, 1)
self.ground.setPos(0, 0, -1)
```
加载赛道和玩家模型
在`RunnerGame`类的`__init__`方法中,添加加载赛道和玩家模型的代码:
```python
加载赛道模型
self.track = self.loader.loadModel("models/track")
self.track.reparentTo(self.render)
加载玩家模型
self.player = self.loader.loadModel("models/player")
self.player.reparentTo(self.render)
```
设置相机和碰撞检测
在`RunnerGame`类的`__init__`方法中,添加设置相机和碰撞检测的代码:
```python
禁用鼠标
self.disableMouse()
设置相机
self.camera.setPos(0, -20, 5)
self.camera.lookAt(0, 0, 0)
设置碰撞检测
self.cTrav = CollisionTraverser()
self.pusher = CollisionHandlerPusher()
```
添加游戏逻辑
在`RunnerGame`类中添加游戏逻辑,例如玩家移动、障碍物生成和碰撞检测:
```python
玩家移动
self.accept("w", self.move, "up")
self.accept("s", self.move, "down")
self.accept("a", self.move, "left")
self.accept("d", self.move, "right")
def move(self, direction):
根据方向更新玩家位置
if direction == "up":
self.player.setPos(self.player.getX(), self.player.getY(), self.player.getZ() + 1)
elif direction == "down":
self.player.setPos(self.player.getX(), self.player.getY(), self.player.getZ() - 1)
elif direction == "left":
self.player.setPos(self.player.getX() - 1, self.player.getY(), self.player.getZ())
elif direction == "right":
self.player.setPos(self.player.getX() + 1, self.player.getY(), self.player.getZ())
碰撞检测
self.cTrav.traverse(self.render)
if self.cTrav.numEntries() > 0:
self.player.setZ(self.player.getZ() - 1)
```
运行游戏
保存`runner_game.py`文件,然后在终端中运行:
```
python runner_game.py
```
这样,你就可以开始制作一个简单的3D立体跑酷游戏了。你可以根据需要添加更多的功能,例如更复杂的赛道设计、更多的障碍物和道具、以及更精细的碰撞检测和玩家控制。