在UG编程中,要实现外形开粗的一刀到底,可以遵循以下步骤:
插入2D平面铣工序
在UG软件中,首先插入一条2D平面铣工序,这将作为开粗的基础。
指定部件边界和底面深度
指定部件的边界,即最大外形,以及底面需要加工的深度。这有助于确定加工的范围和深度。
选择刀具和切削模式
指定加工使用的刀具,并选择切削模式为【轮廓】。轮廓模式适用于沿部件轮廓进行切削。
设置切削参数
设置余量与公差,确保加工精度和效率。非切削移动方面,可以设置封闭区域进刀,使用沿部件斜进刀,斜坡角度越小下刀量就越小,这需要计算测量。
退刀设置
设置圆弧退刀,以便在加工完成后平滑退出刀具,避免对工件造成损伤。
生成刀路
生成刀路,刀路将按照进刀线加工,加工速度默认设置为进刀速度,只有最后一刀为切削速度。可以将进刀速度设置和切削速度一致,如果机台不支持,可以编辑刀路。
编辑刀路
框选所有的进刀线刀轨,快速与退刀不用选,点黄色扳手图标进行编辑,以确保刀路的光滑性和合理性。
设置运动类型
将运动类型设置为切削,以便进行实际的加工操作。
验证和调整
在完成上述设置后,进行刀具路径的验证,确保切削效果符合要求。如果有需要,可以根据实际情况调整切削参数和轮廓平滑度等参数。
通过以上步骤,可以实现UG编程中外形开粗的一刀到底,确保加工过程的高效和精确。需要注意的是,具体的参数设置和步骤可能会根据实际的工件材料、形状和加工要求有所不同,因此在实际操作中需要根据实际情况进行调整和优化。