ug10.0编程时怎么把部件放正

时间:2025-01-28 23:17:05 网络游戏

在UG10.0中,摆正工件位置的方法如下:

选择坐标系

双击WCS坐标系,选择任意一轴(例如Z轴),再选择工件一条要与轴平行的边,工件会自动与轴对齐。

移动对象

选择【编辑】——【移动对象】(快捷键Ctrl+T)。

在【移动对象】对话框里,选择要移动的物体,运动里改为【CSYS到CSYS】。

按图示位置打开CSYS对话,类型里面选择【X轴,Y轴,原点】,原点里选择【点对话】。

类型里选择【点在面上】,选择一个面(这个面是以后要与原点重合的一个面),面上的位置U和V都选择0.5,这样会放置在面的正中心。

对齐轴

对齐Z轴:将鼠标放在坐标Z轴位置等两秒直到出现快速选取的对话框,选择对齐ZC轴或双击以翻转轴。

对齐X轴:方法同Z轴,参考零件的长边进行对齐。

设置为绝对坐标系

选择【格式】——【WCS】——【WCS设置为绝对】,这样工件就摆正完毕。

使用辅助工具

如果工件比较复杂,可以建块,然后选择【点在面上】进行精确摆放。

另外,可以使用外挂工具如星空或燕秀来快速摆正工件。

视图摆正

可以使用“视图方向”工具栏中的“正对视图”按钮,或通过自定义设置将F8键分配给“正对视图”命令,以便快速摆正视图。

通过以上步骤,你可以有效地在UG10.0中把部件放正,以便进行后续的编程工作。