编程加工高跟鞋怎么做的

时间:2025-01-28 22:26:42 网络游戏

编程加工高跟鞋的过程涉及多个步骤,包括建模、编辑、渲染等。以下是一个基于SolidWorks的编程加工高跟鞋的详细步骤:

绘制鞋底

在前视图和上视图分别绘制两个草图,然后使用草图生成3D曲线。

利用曲面填充及曲面加厚两个功能生成鞋底模型。

建模鞋面

对鞋子的前端部分进行建模,使用3D草图绘制轮廓和曲线,然后使用放样曲面生成实体。

对鞋跟进行建模,使用3D草图绘制鞋跟的基本轮廓及所需封闭轮廓,使用放样特征生成模型,具体尺寸大小可根据个人美观而定。

建模护带,使用3D草图绘制三个基本轮廓,然后使用放样曲面生成模型,再用简单的拉伸曲面进行剪裁,剪裁后对其加厚处理。

铁环建模

利用3D草图进行铁环建模,上护带的模型同样使用曲面放样,加厚。

渲染

生成完成模型后,通过SOLIDWORKS渲染,得到高跟鞋模型。

编程加工高跟鞋的具体步骤

绘画鞋底轮廓线

找一个鞋垫,将其扫描输入电脑,然后在菜单中依次单击"Views→Viewport Background",在弹出的"Viewport Background"面板中单击"Files"按钮,在弹出的"Select Background Image"面板中选取刚才扫描的鞋垫图,单击"打开"按钮,回到"Viewport Background"面板单击"OK"按钮。

依次在命令面板中单击"Create(创建)→Shapes(图形)→Nurbs curve(曲面曲线)→Point curve(点曲线)",在顶视图中以鞋垫图为参考,勾画出鞋底的轮廓,并调整各点位置,使它更像高跟鞋底。

制作鞋底

依次在菜单中单击"Edit→Clone",在弹出的对话框中单击"OK"按钮,原地复制出另一条轮廓线。

在"Nurbs"面板中选取"Create Extrude Surface(创建挤出表面)"工具,在场景中对第二条轮廓线进行挤出操作,在"Modify(修改)"面板中勾选取"Flip"和"Cap",使它上下都封上盖成为鞋底。

制作鞋面和鞋跟

使用3D草图绘制鞋面和鞋跟的各个部分,包括前端、鞋跟和护带,然后使用放样曲面和拉伸曲面等功能生成实体模型。

编辑和优化

对生成的模型进行编辑和优化,包括调整尺寸、添加细节和修复瑕疵。

渲染和输出

最后,通过SOLIDWORKS渲染功能,将高跟鞋模型渲染成高质量的图像或3D打印文件。

建议

在编程加工高跟鞋时,建议先制作一个简单的鞋底模型,然后逐步添加鞋面和鞋跟等复杂部分,以确保每一步的准确性。

可以参考真实的高跟鞋设计和结构,以便更好地理解和实现高跟鞋的复杂构造。

使用专业的3D建模软件如SOLIDWORKS,可以更高效地完成高跟鞋的建模和加工过程。