车灯编程的思路可以分为以下几个步骤:
建模思路
从大灯装配位开始,确定基准面,使用直纹面和X成型进行调整。
利用主视图和仰视图投影出装配位的红色线,确保空间线的准确性。
大灯周边曲面可以使用通过曲线组或直纹面处理,再通过X成型调整光顺。
侧壁曲面加厚成实体,直接替换尖角线。
灯罩面上的交线可以通过截面找出,并用这些线扫掠构面,旋转与构面,最后通过X成型调整得到光顺且精准的大面。
灯光效果编程
确定想要实现的灯光效果,如温暖的氛围灯光或动感的舞台灯光。
根据场景需要和目标效果,规划灯光的布局,确定灯光的位置、数量和亮度分布,以及不同灯光之间的关系。
选择合适的灯光变化模式,如渐变、闪烁、呼吸等,或根据音乐或其他输入信号实现动态灯光效果。
使用编程语言(如C、Python等)编写代码,控制灯光亮度、颜色和变化速度等参数,并根据模式进行相应的灯光控制。
编写代码后,进行调试和优化,确保灯光效果符合预期,并进行必要的调整和优化。
具体实现
例如,实现左转、右转、刹车和紧急闪烁的效果,可以通过按键控制LED的点亮顺序和亮度。
在车正常行驶时,通过低频振荡器和CD40106芯片产生流动的灯光效果。
刹车时,所有LED点亮形成警示灯光,通过制动灯的电压控制CD40106芯片的输出状态。
扩展与创新
可以与其他传感器、设备进行联动,实现更加智能化的灯光控制。
尝试不同的灯光模式和效果,创造出更加独特和创意的灯光编程作品。
通过以上步骤,可以系统地进行车灯编程,实现从建模到最终灯光效果的整个过程。