图形化编程制作足球的方法有多种,以下提供两种常见的方法:
方法一:使用UG建模
绘制基本形状
以xy平面为草图绘图平面,绘出边长为30mm的五边形和两根与五边形夹角为120度的直线。
使用旋转命令,选择曲线1进行旋转,旋转中心选择曲线4,旋转角度为180度,旋转出片体;选择曲线2进行旋转,旋转中心选择曲线3,旋转角度为180度,旋转出片体。
使用相交曲线命令,选择两个面进行相交,生成曲线5。
创建基准平面和球体
以曲线3和曲线5创建基准平面。
以基准平面为草图绘图平面,绘出边长为30mm的六边形。
以YZ为平面为草图绘图平面,绘出两个多边形的中心垂直线。
以两个多边形中心垂直线交点为球的中心点,生成直径210mm的球体。
分割和加厚
使用分割面命令对球体进行分割,工具选择五边形和六边形,投影方向为垂直于面。
选择加厚命令,对两个分割面进行加厚2.5mm。
倒圆和阵列
选择边倒圆命令,对两个多边形进行半径1mm的倒圆,并更改五边形实体颜色为黑色,六边形实体为白色。
选择阵列几何特征命令,对六边形实体进行阵列,布局选择圆形,矢量选择五边形的中心线,指定点为两个多边形中心垂直线交点,数量为5个,节距角度为72度。
选择阵列几何特征命令,对五边形实体进行阵列,布局选择圆形,矢量选择六边形的中心线,指定点为两个多边形中心垂直线交点,数量为3个,节距角度为120度。
方法二:使用EasyX绘图库
绘制球形状
使用EasyX绘图库,通过计算每一个多边形角点在三维空间中的位置,绘制出一个三维的足球。
计算多边形顶点坐标
确定一个足球的圆心,然后确定半径,通过等间距旋转,先获得一个五边形的坐标,使用多边形填充的方式,得到一个填充的五边形。
通过同样的方式,获取一个十边形以及二十边形的坐标,然后按照一定规律连接这些坐标点。
建议
选择合适的工具:根据你的编程能力和需求选择合适的工具,如UG建模适合需要高精度和复杂结构的设计,而EasyX绘图库适合快速原型设计和简单的三维模型绘制。
学习资源:可以参考相关教程和文档,深入了解所选工具的使用方法和技巧,以便更高效地完成足球的图形化编程制作。
希望这些方法能帮助你顺利制作出图形化编程的足球。