手游常用的网络通讯协议主要包括 TCP/IP协议和UDP协议。
TCP/IP协议
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于IP的传输层协议。它通过序列号、确认和重传机制来确保数据的可靠传输。在手游中,TCP协议常用于玩家登录、账号验证、游戏状态同步等需要高可靠性的场景。
UDP协议
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。由于UDP没有重传机制,因此它的传输速度非常快,适用于需要低延迟和高效率的实时通信,如游戏中的聊天、实时对战等场景。
建议
对于需要高可靠性的操作,如玩家登录和账号验证,建议使用TCP协议。
对于实时性要求较高的游戏功能,如聊天和实时对战,建议使用UDP协议。
在实际开发中,开发者可以根据游戏的具体需求选择合适的协议,甚至可以在同一游戏中同时使用TCP和UDP协议,以充分利用它们各自的优势。