要编程DMX512光束灯,您可以按照以下步骤操作:
打开电源并等待
打开电源后,等待约5秒钟,直到数码屏显示“101”。
进入编程状态
按下“program”键约3秒,直到数码屏的“program”指示灯闪烁。
选择程序号
使用“bank”的上下键选择要编辑的程序号。
选择灯号
按下“scammers”下面的数字键,选择要控制的灯号。
设置灯具功能数据
推动“scenes”下的推子到所需的位置,设置灯具的各功能数据。
保存程序
编好后,按下“program”键约3秒,程序会自动储存。
运行程序
打开电源后,等待约5秒钟,数码屏显示“101”。
按下“autodel”键运行程序,可以通过调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子来改变程序运行的速度和时间。
在运行程序中,可以使用“bank”的上下键改变要运行的程序,按下“blackout”键会进入暂停状态。
删除程序
打开电源后,等待约5秒钟,数码屏显示“101”。
同时按下“autodel”和“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已删除第一个景。
重复上述步骤,可以删除其他景。
示例代码(C语言)
```c
include "reg51.h"
sfr T2CON = 0XC8;
sfr T2MOD = 0XC9;
sfr RCAPL2 = 0XCA;
sfr RCAPH2 = 0XCB;
sfr TH2 = 0XCC;
sfr TL2 = 0XCD;
sbit GREEN = P1^0;
sbit BLUE = P1^1;
sbit YELLOW = P1^2;
sbit RED = P1^3;
sbit LED = P1^5;
bit revfg;
unsigned char start, rbit;
unsigned char cdata;
void initUART(void) {
T2CON = 0X34;
TH2 = 0XFF;
TL2 = 0XFE;
RCAPH2 = 0XFF;
RCAPL2 = 0XFE;
SCON = 0XD0;
}
void bps(void) {
// 波特率设置函数
}
void sendDMX(unsigned char *data, unsigned char length) {
// 发送DMX数据函数
}
void main(void) {
initUART();
bps();
unsigned char dmxData = {0}; // 示例DMX数据
sendDMX(dmxData, 512);
while (1) {
// 循环发送DMX数据
}
}
```
建议
选择合适的编程工具:可以使用专门的DMX控制台或电脑软件(如QLC+、Freestyler等)进行编程,这些工具提供了直观的用户界面和丰富的功能。
学习DMX协议:DMX512协议是舞台灯光和效果设备的标准通信协议,了解其工作原理和信号格式对于编程至关重要。
实践操作:通过不断实践和调整,熟悉光束灯的编程方法和控制参数,以达到理想的灯光效果。