基于MFC的Socket编程主要涉及以下步骤:
创建MFC工程
打开VC6.0,创建一个新的MFC应用程序工程。
在创建工程时,确保勾选“Windows Sockets”选项。
初始化套接字库
在应用程序的入口点(如`CWinApp::InitInstance()`)中调用`AfxSocketInit()`函数来初始化套接字库。如果初始化失败,会弹出一个消息框提示用户。
创建套接字
使用`socket()`函数创建一个套接字。这个函数通常返回一个整数值,表示新创建的套接字描述符。
绑定套接字
使用`bind()`函数将套接字绑定到一个本地地址和端口上。这需要指定IP地址和端口号。
监听套接字
使用`listen()`函数将套接字设置为监听模式,准备接收客户端的连接请求。这个函数通常设置一个最大连接数,表示允许同时等待的连接数。
接受连接
使用`accept()`函数等待并接收客户端的连接请求。这个函数返回一个新的套接字描述符,用于与客户端进行通信。
发送和接收数据
使用`send()`函数向客户端发送数据,使用`recv()`函数从客户端接收数据。这两个函数通常用于双向通信。
关闭套接字
使用`closesocket()`函数关闭套接字,释放相关资源。
```cpp
// ServerSocket.h
pragma once
include
class CServerSocket : public CSocket
{
public:
CServerSocket();
virtual ~CServerSocket();
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
BOOL SendMSG(LPSTR lpBuff, int nlen);
};
// ServerSocket.cpp
include "stdafx.h"
include "ServerSocket.h"
CServerSocket::CServerSocket()
{
// Constructor code
}
CServerSocket::~CServerSocket()
{
// Destructor code
}
void CServerSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your message handler code here
}
BOOL CServerSocket::SendMSG(LPSTR lpBuff, int nlen)
{
// TODO: Implement send function
return CSocket::SendMSG(lpBuff, nlen);
}
```
客户端示例代码如下:
```cpp
// ClientSocket.h
pragma once
include
class CClientSocket : public CSocket
{
public:
CClientSocket();
virtual ~CClientSocket();
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
BOOL SendMSG(LPSTR lpBuff, int nlen);
};
// ClientSocket.cpp
include "stdafx.h"
include "ClientSocket.h"
CClientSocket::CClientSocket()
{
// Constructor code
}
CClientSocket::~CClientSocket()
{
// Destructor code
}
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your message handler code here
}
BOOL CClientSocket::SendMSG(LPSTR lpBuff, int nlen)
{
// TODO: Implement send function
return CSocket::SendMSG(lpBuff, nlen);
}
```
在实际编程中,还需要处理错误情况、多线程同步等问题。希望这些示例代码能帮助你入门基于MFC的Socket编程。