仙侠手游在打击感方面可能不如预期,这可能是由于以下几个原因造成的:
音效与画面配合
打击感很大程度上依赖于音效和画面的同步。如果音效与动作之间存在延迟,比如攻击声音晚于实际攻击动作零点几秒,打击感就会减弱。
如果关闭了音效,打击感几乎会消失。
动作与反馈设计
打击感需要动作、音效和画面效果恰当融合。在仙侠手游中,位移技能的设计可能不够深入,导致打击感不足。
攻击动作(普攻和技能攻击)与反馈(如暴击文字、被击响应、声音、地面颤动)之间的设计需要很好地融合音效和画面效果。
位移技能体验
在以往的RPG网游中,位移技能是常见且受欢迎的特性,玩家喜欢通过位移技能进行躲避和攻击。
仙侠手游在这方面可能没有提供足够深入和吸引人的位移技能体验。
为了提升仙侠手游的打击感,开发者可以考虑优化音效与动作的同步,改进动作与反馈的设计,以及增强位移技能的深度和吸引力。这些改进将有助于提供更真实和沉浸式的打击体验