手游相较于3A大作不开发的原因主要包括:
成本高昂
3A大作的开发周期长,需要大量人力物力投入,成本可达数亿美元。
手游开发周期短,成本较低,回报周期快。
市场导向
当前市场主流是手游,智能手机普及使得游戏可以随时随地玩,且随着处理器性能提升,手游画质也在不断提升。
3A大作在市场上的流行度不如手游。
技术适配
智能手机系统多样,iOS和安卓的硬件和软件适配存在挑战。
3A大作通常需要更专业的硬件支持。
商业考量
3A大作风险高,回报率不稳定,而手游市场稳定,能快速回收成本。
中国游戏厂商更倾向于开发能快速盈利的游戏,如网游和页游。
版权与社会环境
版权保护不足,盗版问题严重,影响3A大作的盈利。
社会对游戏的接受度和文化环境尚未成熟,不利于3A大作的发展。
消费者行为
国内玩家更倾向于玩时间碎片化的游戏,对耗时长的3A大作不感兴趣。
3A大作价格较高,部分玩家接受度有限。
综上所述,手游不开发3A大作主要是由于成本、市场、技术、商业策略、版权保护及消费者行为等多方面因素的综合考量。