网络编程手写笔记可以从以下几个方面入手:
网络编程基础
网络的基本概念:
网络是由一组多台计算机通过网线链接组成的。
网络的作用:通过网络进行数据的传递以及资源的共享。
网络编程定义:
网络编程是指用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
网络协议
TCP:传输控制协议,面向连接,保证数据传输的可靠性。
UDP:用户数据报协议,无连接,适用于对高速传输和实时性有较高要求的通信或广播通信。
SCTP:流控制传输协议,面向连接,保证数据的顺序传送及可靠性。
编程语言与库
Linux下的网络编程:
使用C/C++进行网络编程时,常用的库有libevent、libev、Boost.Asio等。
在Linux环境下,可以使用系统调用如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv等进行网络通信。
关键概念与细节
字节顺序:
Linux的主机字节顺序是采用little-endian字节顺序,而网络字节顺序是采用big-endian字节顺序。
字节顺序转换是必需的,可以通过代码进行检测和处理。
信号处理:
在网络编程中,需要对某些信号进行处理,如`SIGPIPE`,可以通过`sigaction`函数进行设置。
I/O复用:
`select`、`poll`、`epoll`等是常用的I/O复用技术,用于提高程序对多个socket的并发处理能力。
实践与经验
Makefile编写:
在进行网络编程项目开发时,编写Makefile可以方便编译和链接代码。
示例Makefile内容可能包括编译目标、依赖文件、编译选项等。
调试与测试:
编写小程序进行测试,检测程序的正确性和性能。
使用网络调试工具如Wireshark进行数据包分析,帮助理解网络通信过程。
项目案例
libvlc-gtk项目:
介绍项目背景、源码结构、编译过程。
详细记录在项目中遇到问题及解决方法,例如socket编程中的错误处理、多线程同步等。
通过以上几个方面的整理和记录,可以形成一份全面的网络编程手写笔记。不仅有助于复习和巩固知识,还能在遇到问题时快速查找和解决问题。