C语言时序图的编程通常涉及以下几个步骤:
初始化
初始化I2C通信协议所需的引脚,如RS(数据读取线)、RW(数据写入线)、LCDE(液晶使能线)和SCL(串行时钟线)、SDA(串行数据线)。
写命令和数据
使用I2C协议发送命令和数据到液晶显示屏。这通常包括设置显示模式、光标位置、显示内容等。
延迟函数
实现延迟函数`delayms`,用于在发送命令或数据之间添加适当的延迟,以确保液晶显示屏能够正确响应。
数据转换
如果液晶显示屏的数据是反接的,需要实现数据转换函数`Convert`,将输入的数据反转后输出。
绘制时序图
使用图形编程库(如EasyX、WinBGIm等)绘制时序图。在时序图中,应遵循以下原则:
命名方式:选择易于理解的命名方式。
对象排列:将交互频繁的对象尽可能靠拢,并将初始化整个交互活动的对象放置在最左端。
生命线:用虚线表示对象存在的时间。
控制焦点:用小矩形表示时间段,即对象执行操作的时间段。
主函数
在主函数中,初始化图形界面,获取并更新当前时间,调用绘制表盘、刻度和指针的函数,实现时钟的动态显示。
```c
include include include define PI 3.1415926 define ESC 0x011bf float s0 = -1, m0 = -1, h0 = -1; void Draw_Dial() { // 绘制静态的表盘 } void Draw_Hand(int hour, int minute, int second) { // 绘制表针 } int main() { int gdriver, gmode; gdriver = DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); // 初始化图形界面 while (!kbhit()) { // 获取当前时间 time_t t = time(0); struct tm* now = localtime(&t); int hour = now->tm_hour; int minute = now->tm_min; int second = now->tm_sec; // 清除屏幕 cleardevice(); // 绘制表盘 Draw_Dial(); // 绘制表针 Draw_Hand(hour, minute, second); // 刷新屏幕 Sleep(100); } closegraph(); return 0; } ``` 请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的逻辑和更多的功能,如日期显示、闹钟设置等。