使用Excel VBA编程画小马
准备数据
打开Excel,创建两个工作表,分别命名为“马”和“数据”。
在“数据”工作表中存放数据,共49行,前25行用于存放数据。
编程环境
进入Excel的VBE编程环境。
插入模块,编写代码读取“数据”工作表中的数据,并根据这些数据在“马”工作表中相应的单元格涂色,例如涂成黑色。
设置显示
设置“马”工作表区域单元格的列宽和行高,确保整个图形能完全显示在电脑屏幕上。
运行宏
关闭VBE,在“数据”工作表内启动宏,执行涂色程序。
结果
程序运行后,“马”工作表中会显示出根据数据涂色的结果。
使用CorelDRAW画小马
创建画布
启动CorelDRAW,打开一张空白画布,选择Letter大小的纸张类型。
画耳朵
用椭圆工具画一个细长的椭圆,转化为曲线后,在椭圆顶部添加节点并拉高,形成尖锐的耳朵形状,填充为淡粉色。
复制并调节节点,形成另一只耳朵。
画眼睛和瞳孔
用椭圆形状画眼睛,眼珠部分不填充,眼睑用刻刀工具切去不需要的部分。
眉毛用贝兹曲线绘制。
画鼻子
用贝兹工具画上合适的线条,表示鼻端和鼻孔,然后组群。
画脸部
脸部形状由椭圆曲线转化而来,填充和肤色后,用无轮廓线椭圆覆盖不需要显示的部分。
组合和调整
将耳朵、眼睛、鼻子和脸部组合群组,复制一份,进行必要的调整,完成另一只耳朵和细节的添加。
填充颜色
为马的身体、鬃毛、尾巴等部分填充合适的颜色,增加生动感。
使用Adobe Illustrator画小马
新建画板
打开Adobe Illustrator,新建一个画板。
绘制轮廓
使用钢笔工具画出小马的轮廓、尾巴、鬓毛、眼睛和嘴部。
勾画斑纹
使用钢笔工具勾画出小马的斑纹,注意闭合路径以便填充颜色。
填充颜色
给小马填上颜色,完成最终效果。
使用Blender画小马
新建文档
打开Blender软件,新建一个2D Animation文件。
绘制基本形状
使用笔刷在画布上画两个圆和一个V和两个T,三个U和一个小圆弧,一个S和一个四边形,一个L和三个圆弧,最后用曲线连接起来。
填充颜色
使用填充笔刷给模型填充成自己喜欢的颜色。
使用AI画小马
新建文档
打开AI软件,新建一个文档。
绘制轮廓
使用钢笔工具绘制出小马的大体形状,绘制头部的细节,使用椭圆工具绘制眼睛。
添加细节
绘制身体部分的细节,用浅黄色和土黄色分别填充小马的头部和身体部分,填充嘴巴和眼睛部分,尾巴和棕毛用深红色填充。
调整细节
刻画一下细节,调整下细节,完成最终效果。
这些方法各有特点,可以根据个人喜好和使用的工具选择合适的方法来画小马。