手游分为苹果iOS和安卓Android两个平台的主要原因,可以归纳为以下几点:
利益问题
手续费差异:iOS用户充值需要先充值到App Store,苹果公司会从中抽取30%的手续费,而Android平台手续费较低。
收入最大化:游戏公司为了在两个平台上都能赚取收入,选择分开发行iOS和Android版本,以便对不同系统的用户采用不同的收费策略。
支付方式不同
iOS的支付方式:用户需要先充值到App Store,然后才能进行游戏内充值,这种方式使得苹果能够直接获得更高的手续费收入。
Android的支付方式:支持多种支付方式,手续费较低,游戏公司可以直接从用户充值中获取更高比例的收入。
应用审核机制
苹果的审核严格性:苹果对游戏更新的补丁包审核非常严格且时间较长,这导致游戏更新需要分别针对iOS和Android进行,增加了运营成本。
数据同步问题:由于iOS和Android的数据不能互通,用户更换系统后需要重新注册账号,这有助于游戏公司对用户进行分类和管理。
用户消费习惯
付费欲望:苹果用户通常比安卓用户有更高的付费欲望和充值量,这使得游戏公司在iOS平台上能够获得更多的收入。
平台特性:苹果设备的高运行和高画质吸引了一部分用户,而安卓设备的多样性和开放性也吸引了大量用户,游戏公司需要分别满足这两类用户的需求。
综上所述,手游分为苹果iOS和安卓Android两个平台,主要是由于两个平台在手续费、支付方式、应用审核机制和用户消费习惯等方面的差异,这些差异使得游戏公司能够更有效地获取收入并管理运营成本。