蓄力跳跃的编程实现通常涉及以下几个步骤:
设置蓄力值 :创建一个蓄力值(Current),并设定其最大值(MAX)和最小值(MIN)。处理用户输入:
检测用户是否按下了跳跃键,并根据按下键的时间来增加蓄力值,直到达到最大值。
应用跳跃力:
当蓄力值达到最大值时,给物体一个向上的速度,使其跳跃。
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float jumpSpeed = 10.0f;
private float currentJumpForce = 0.0f;
private bool isJumping = false;
private bool isGrounded = true;
void Update()
{
// 检测用户输入
if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && isGrounded)
{
currentJumpForce += Time.deltaTime;
if (currentJumpForce >= jumpSpeed)
{
currentJumpForce = jumpSpeed;
isJumping = true;
ApplyJumpForce();
}
}
else
{
currentJumpForce = Mathf.Lerp(currentJumpForce, 0.0f, Time.deltaTime * 2.0f);
}
// 检测是否落地
isGrounded = Physics.CheckGroundHit(transform.position, Vector3.down, 0.1f);
}
void FixedUpdate()
{
if (isJumping)
{
transform.Translate(Vector3.up * currentJumpForce * Time.fixedDeltaTime);
currentJumpForce -= jumpSpeed * Time.fixedDeltaTime;
// 如果跳跃力耗尽,落地
if (currentJumpForce <= 0.0f)
{
currentJumpForce = 0.0f;
isJumping = false;
}
}
}
void ApplyJumpForce()
{
GetComponent } } ``` 代码解释: 变量声明 `jumpSpeed`:跳跃速度。 `currentJumpForce`:当前蓄力值。 `isJumping`:是否正在跳跃。 `isGrounded`:是否在地面上。 检测用户是否按下了空格键,并且当前在地面上。 如果按下空格键且当前在地面上,增加蓄力值。 如果蓄力值达到或超过跳跃速度,设置`isJumping`为`true`,并调用`ApplyJumpForce`方法应用跳跃力。 如果蓄力值未达最大值,逐渐减少蓄力值。 检测是否落地,更新`isGrounded`状态。 如果正在跳跃,应用跳跃力并更新位置。 如果跳跃力耗尽,设置`isJumping`为`false`。 给刚体添加一个向上的力,使其跳跃。 这个示例代码展示了如何在Unity3D中实现一个简单的蓄力跳跃功能。你可以根据具体需求调整参数和逻辑。Update方法
FixedUpdate方法
ApplyJumpForce方法