编程图解如下:
G32命令 :这是用于加工螺纹的指令,其中:X(U)
和 Z(W):分别表示螺纹的X轴和Z轴的起始位置。
F(I):表示螺纹的导程,即每转一圈刀具在X轴上移动的距离。
J和 K:用于控制退尾,即螺纹末端平滑过渡,这里不需要退刀槽。
Q:表示螺纹起始角,对于多头螺纹需要指定,单头螺纹不需要指定,默认为0°。
加工8头螺纹
Q45000: 表示螺纹起始角为45°,每个螺纹头加工前工件需要转过45°。 螺纹切削次数
示例编程
假设我们要加工一个工件,其螺纹为8头,导程为1mm,每次切削深度为0.1mm,那么可以这样编程:
```
G32 X0 Z0 F1
G32 X0.1 Z0.1 Q45000
G32 X0.2 Z0.1 Q45000
...
G32 X0.8 Z0.1 Q45000
```
每次切削前都需要指定Q45000,以确保每个螺纹头在正确的位置开始加工。
建议
确保参数正确:在实际编程中,确保所有参数(如X, Z, F, Q)都正确无误,特别是Q参数,因为它对于多头螺纹的加工至关重要。
多次测试:在正式加工前,建议进行多次模拟或实际测试,以确保编程的正确性和螺纹的质量。