动态烟花编程代码可以通过多种编程语言实现,例如Processing、C语言配合OpenGL或SDL库、以及使用Easyx图形库等。下面我将分别提供这些语言的简单示例代码。
Processing语言示例
Processing是一种易于学习和使用的编程语言,特别适合创建动态图形和交互式艺术作品。以下是一个简单的Processing代码示例,用于创建动态烟花效果:
```processing
int numParticles = 1000; // 烟花粒子数量
Particle[] particles = new Particle[numParticles]; // 保存粒子的数组
void setup() {
size(800, 600); // 设置画布大小
}
void draw() {
background(0); // 清除背景
for (int i = 0; i < numParticles; i++) {
particles[i].update(); // 更新粒子状态
particles[i].draw(); // 绘制粒子
}
noLoop(); // 停止循环,使动画在draw函数中持续运行
}
class Particle {
float x, y; // 粒子位置
float vx, vy; // 粒子速度
float ax, ay; // 粒子加速度
float lifespan; // 粒子寿命
Particle() {
x = random(width);
y = random(height);
vx = random(-1, 1);
vy = random(-1, 1);
ax = 0.1;
ay = -0.1;
lifespan = random(2, 5);
}
void update() {
x += vx;
y += vy;
vx += ax;
vy += ay;
lifespan -= 0.01;
}
void draw() {
stroke(255, lifespan);
point(x, y);
}
}
```
C语言配合OpenGL示例
OpenGL是一个强大的图形库,可以用来创建复杂的3D图形和动画。以下是一个简单的C语言示例,使用OpenGL库绘制动态烟花:
```c
include
void drawFirework(float x, float y, float size, int numParticles) {
glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 0; i < numParticles; i++) {
float angle = 2.0 * 3.1415926 * i / numParticles;
float dx = size * cosf(angle);
float dy = size * sinf(angle);
glVertex2f(x + dx, y + dy);
}
glEnd();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色
drawFirework(0.0, 0.0, 0.1, 1000);
glFlush();
}
int main(int argc, char argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Fireworks");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
Easyx图形库示例
Easyx是一个简单易用的C++图形库,适合快速开发2D图形程序。以下是一个使用Easyx库绘制动态烟花的示例代码: