编程方块里怎么编波浪

时间:2025-01-26 05:56:30 网络游戏

在编程方块中,创建波浪效果的步骤如下:

设置基本Wave Mesh(波浪面)

创建一个平面(Plane),尺寸为8x8,这样宽度就是16米。

使用快捷键`Ctrl+A`选择所有对象,然后通过`Object`菜单中的`Apply` -> `Apply Scale`来归一化缩放。

在世界大纲中,将平面重命名为"Wave Mesh"。

细分Wave Mesh

进入编辑模式(Edit Mode),选中所有面,然后使用`Subdivide`功能,将`Number of Cuts`设置为30。

切换到对象模式(Object Mode),空格键输入`Shade Smooth`,使平面看起来更平滑。

添加Wave Modifier

在属性栏中,找到并添加一个形状为Wifi信号的`Wave Modifier`。

播放动画,查看波浪效果。

Wave Constraint参数详解

`Speed`:控制摇晃的速度,范围是-1到1。数值在-1到0之间时,平面不会晃动;在0到1之间时,平面会晃动。默认值为0.25。

通过以上步骤,你可以在编程方块中创建一个波浪效果的模型。建议你在细分和平滑处理时仔细调整参数,以获得最佳效果。