在编程方块中,创建波浪效果的步骤如下:
设置基本Wave Mesh(波浪面)
创建一个平面(Plane),尺寸为8x8,这样宽度就是16米。
使用快捷键`Ctrl+A`选择所有对象,然后通过`Object`菜单中的`Apply` -> `Apply Scale`来归一化缩放。
在世界大纲中,将平面重命名为"Wave Mesh"。
细分Wave Mesh
进入编辑模式(Edit Mode),选中所有面,然后使用`Subdivide`功能,将`Number of Cuts`设置为30。
切换到对象模式(Object Mode),空格键输入`Shade Smooth`,使平面看起来更平滑。
添加Wave Modifier
在属性栏中,找到并添加一个形状为Wifi信号的`Wave Modifier`。
播放动画,查看波浪效果。
Wave Constraint参数详解
`Speed`:控制摇晃的速度,范围是-1到1。数值在-1到0之间时,平面不会晃动;在0到1之间时,平面会晃动。默认值为0.25。
通过以上步骤,你可以在编程方块中创建一个波浪效果的模型。建议你在细分和平滑处理时仔细调整参数,以获得最佳效果。