圆r倒角怎么编程

时间:2025-01-25 11:33:49 网络游戏

内圆角(凹进去的那种)的编程方法如下:

确定内圆角的大小:

首先,你需要知道内圆角的大小,这个大小通常在图纸上标注。

计算圆弧的半径:

内圆角的半径等于内孔直径减去刀具直径的一半,再加上内圆角的大小。公式如下:

$$

R = \frac{\text{内孔直径} - \text{刀具直径}}{2} + \text{内圆角大小}

$$

编写G代码:

在G代码中,使用`G01`指令进行直线移动,然后使用`A`指令进行倒角。`A`指令后面的参数是倒角边与Z轴的夹角。

```plaintext

2=20(内圆角大小)

3=80(内孔直径)

4=16(刀具直径)

5=3-4)/2+2(计算圆弧的半径)

6=90(初始度数)

7=1(步距这里指度数)

8=5-COS[6]*2(x)

9=2-SIN[6]*2(z)

6=6-7(角度递减)

G01X_Z_R_ 移动到起始位置并进行内圆角

```

在这个示例中:

`2` 是内圆角的大小。

`3` 是内孔直径。

`4` 是刀具直径。

`5` 是计算出的圆弧半径。

`6` 是初始角度(90度)。

`7` 是角度步距(1度)。

`8` 和 `9` 是计算出的X和Z坐标。

`6` 逐渐递减,直到角度为0度,此时X坐标就在孔的内侧。

请注意,这个示例假设内圆角是沿着Z轴方向的。如果内圆角的方向不同,可能需要调整X和Z坐标的计算方式。