ug怎么编程菱形面

时间:2025-01-25 07:14:57 网络游戏

在UG中编程创建菱形面可以通过以下步骤实现:

创建基本体

利用钣金特性,创建出菱形扣的基本体——菱形面。以XY面为突出块的草绘平面,在草绘中绘出中心在坐标原点的菱形,其长为78、上下顶角为120度。突出块厚度为3。

创建凹坑

选用凹坑命令,以突出块的底面为本次命令的草绘平面;在草绘中用轮廓线绘出两端带圆弧的封闭多边形,其中心在坐标原点上。两端圆弧直径为10,圆心间距为32。

设置凹坑参数

回到创建凹坑对话框,深度为1.5,侧角为0,参考深度为内侧,侧壁为材料外侧,勾选凹坑边倒圆,冲压半径为0.2,冲模半径为0.5。

创建孔

回到建模模式,选用孔命令,以凹坑两端的圆心为开孔定位点。开孔直径为8.5。

倒圆角

选用倒圆角命令,对菱形的四个顶角倒半径为6的圆角;选用开孔命令,以倒圆角所得的圆弧圆心为开孔定位点。分别开出四个埋头沉孔,埋头直径为10.3,埋头角度为90,通孔直径为6。

创建U形曲线

创建草图,以XZ面为草绘平面;在草绘中,选用轮廓线,从第4步所得开孔的底面圆心作为起点,另一孔的底面圆心作为终点。绘出一段U形曲线。

创建管道

选用管命令,路径为上步的U形草图。外径为8.8。

拉伸

选用拉伸命令,选择模式更改为单条曲线,选择的截面线为上步管道的两端面边;向底部拉伸距离为1,偏置为单侧,值为1。

倒圆角

对得到的实体边进行倒半径为2的圆角。

完成菱形面

对菱形的锐边进行倒半径为0.5的圆角。菱形扣模型创建完成。

通过以上步骤,你可以在UG中成功编程创建一个菱形面。这些步骤涵盖了从创建基本体到细节处理的整个过程,确保你能够创建出符合要求的菱形面模型。