小猫报警的编程可以通过以下步骤实现:
新建Scratch程序
打开Scratch软件,新建一个名为“简单报警器”的程序,并将文件保存到指定位置。
选择角色并添加脚本
在Scratch中,选择“角色1”,然后为其添加脚本。根据需求,可以添加不同的功能,例如:
按下“a”键表示大门被入侵,小猫说“报警”。
按下“b”键表示窗户被入侵,小猫说“报警”。
按下“c”键表示客厅门被入侵,小猫说“报警”。
制作具有总开关的报警器
设计一个总开关,通过角色1的两个造型(例如,“报警器开”和“报警器关”)来控制报警器的开与关。
编写代码,使得当角色1的造型为“报警器开”时,按下任意入侵键都会触发报警;当角色1的造型为“报警器关”时,按下任意键都不会触发报警。
添加计时器
为了记录报警时间,可以在程序中添加一个计时器。
为每个角色(例如,大门、窗户、客厅门)添加一个链表来存储报警时间。
完善角色1的脚本
根据需求,完善角色1的脚本,确保在按下不同按键时,小猫能够说出相应的报警语言,并且计时器能够正确记录报警时间。
```scratch
角色1的脚本:
当按下[a]时
说“报警”
如果 < 报警器开 > 则
播放声音(蜂鸣器, 500)
将 报警时间 添加到 窗户的报警时间 链表
否则
如果 < 报警器关 > 则
停止所有声音
否则
说“报警器已关闭”
切换到 报警器关
当按下[b]时
说“报警”
如果 < 报警器开 > 则
播放声音(蜂鸣器, 500)
将 报警时间 添加到 窗户的报警时间 链表
否则
如果 < 报警器关 > 则
停止所有声音
否则
说“报警器已关闭”
切换到 报警器关
当按下[c]时
说“报警”
如果 < 报警器开 > 则
播放声音(蜂鸣器, 500)
将 报警时间 添加到 客厅门的报警时间 链表
否则
如果 < 报警器关 > 则
停止所有声音
否则
说“报警器已关闭”
切换到 报警器关
```
通过以上步骤和代码,你可以创建一个简单的小猫报警系统。根据实际需求,你可以进一步扩展和优化这个系统,例如添加更多的传感器和功能。