手动编程棘轮的过程可以总结如下:
建立绘图环境
确定图幅大小,例如左下角为0,0,右上角为420,300。
建立图层,包括中心层、尺寸层和虚线层,并设置相应的颜色、线宽和线型。
作图框,使用绝对坐标定义(0,0 420,300)。
将视图平移到适当位置,并缩放到全图。
设置草图捕捉和栅格,移动距离取(X=1,Y=1)。
单位设置,小数精度取0。
开始绘图
选取中心层为当前层,画中心线,可以使用LTSCALE比例因子调整中心线的间距。
选取1层为当前层,用粗实线作圆,这是棘轮的齿。
使用相对极坐标画棘轮中的一个齿,包括从圆心到齿尖的直线、齿的垂线和修剪操作。
使用阵列命令对已作的齿进行旋转矩阵操作,选择环形阵列,点取旋转的中心点,填写项目总数为12,选择对象并确认。
画键槽,使用OFFSET命令给出键槽的偏移距离,以圆的中心线为基准,向右移17,向上向下各移3。
尺寸标注
设置标注样式,包括直线、符号和箭头、文字高度等。
开始标注尺寸,使用GB模式标注线型尺寸和角度与直径尺寸。
完善细节
使用镜像命令镜像基本图。
使用圆周命令按钮和圆周阵列对话框完成阵列操作。
选择圆命令,在中心绘制直径为10的圆,并使用拉伸凸台/基体命令生成外棘轮机构。
以上步骤涵盖了从建立绘图环境到完成棘轮设计的全过程。建议在实际编程过程中,根据具体需求和软件版本调整操作步骤和参数设置。