球形倒角的编程方法主要取决于你使用的编程语言和软件。以下是一些通用的方法:
45度倒角
由轴向切削向端面切削倒角,即由Z轴向X轴倒角。
i的正负根据倒角是向X轴正向还是负向,k的正负根据倒角是向Z轴正向还是负向。
编程格式为:`G01 X(U) V± k`。
任意角度倒角
在直线进给程序段尾部加上`C〜`,可自动插入任意角度的倒角。
C的数值是从假设没有倒角的拐角交点距倒角始点或与终点之间的距离。
例:`G01 X50 C5.;`。
倒圆角
若程序为`G01 X50 R10 ;`,则表示倒圆角。
图纸标注编程方法
倒角的图纸标注通常从倒角的交点处标注。
编程时,如使用`G02/G03`需要计算出圆弧起点和终点坐标值。
格式如下:`G01 X _Z_R_`(圆弧),`G01 X _Z_A_`(倒角)。
UG编程中的球头刀曲线倒角
使用`CHAMFER`指令:选择“曲线”功能区中的“倒角”工具,输入“CHAMFER”,选择曲线和倒角的边,输入倒角半径,按回车键确认。
使用`FILLET`指令:选择“曲线”功能区中的“圆角”工具,输入“FILLET”,选择曲线和圆角半径,按回车键确认。
使用`BLEND`指令:选择“曲线”功能区中的“过渡曲线”工具,输入“BLEND”,选择曲线和过渡半径,按回车键确认。
建议
选择合适的指令:根据具体的加工需求和软件功能,选择最合适的指令进行编程。
精确计算:在使用`G02/G03`等指令时,务必精确计算圆弧的起点和终点坐标值,以确保倒角的准确性。
练习:多练习不同类型的倒角编程,熟悉各种指令的使用方法和技巧,提高编程效率和质量。