手游卡牌被认为弱的原因是多方面的,以下是一些主要的观点:
错误的定位认知
卡牌一直以来都是一名偏向于辅助队友的中单,而非法术伤害的制造者。未削弱前的高数值技能以及装备,让这名英雄成为了“披着狼皮的羊”。
装备和技能的削弱
在经历装备和技能的削弱后,卡牌的统治能力早已不如从前。特别是在当前版本刺客中单的横行,使得传统法师的生存空间已被压榨的所剩无几。
核心装备的改动
卡牌的核心装备并不是法强装,而是火炮。出了火炮的卡牌,普攻距离增加了不少,这让卡牌的黄牌更容易打到人,拉扯起来更加轻松。而且火炮增加的攻速,让卡牌的三技能被动触发的更加频繁,伤害并不比纯法强出装低。
游戏机制和符文的改动
现有的先攻、寻宝猎人、爆破的出现,以及小兵去质器和启封秘籍的削弱,这些符文改动都对卡牌不太友好。
爆炸果实和回复果实,对卡牌也不太友好,卡牌不是高爆发英雄,除极少数情况下,一套都是打不死人的,需要平A和第二套技能及其他手段补充伤害,造成击杀。
魔抗装备的强势
魔抗装备比较强势,其他法师都受压制,何况少两伤害技能的卡牌。
大招CD过长
前期大招CD太长了,大招CD被砍了很多次,现在太长了,1级180秒,第一个大招没拿到头,这把中路卡牌跟对面中单相比已经输了一半了。
玩法缺乏创新
玩法没有创新,比如总是以抽卡养成为核心,除了策略类比较硬核的玩法,或者对局式的卡牌竞技游戏,很少有新鲜的玩法出现。
玩家基数不足
实体卡牌对玩家群体的大小要求更高,人少了更本没法玩。电子卡牌的死亡各自有各自的原因,市面上的卡牌分为重度型和轻度型,轻度型主要面对的更多的是普通游戏玩家而不是卡牌游戏玩家。
复杂性和难度
现存的玩法比较出色的卡牌游戏很小众,也是导致卡牌游戏不火的一点原因。目前真正好玩的卡牌游戏,比如CCG和TCG,还有策略卡牌之类的,玩法对于大部分的玩家来说太过于硬核,难度很高,不容易上手。
综上所述,手游卡牌之所以弱,主要是因为错误的定位认知、装备和技能的削弱、游戏机制和符文的改动、魔抗装备的强势、大招CD过长、玩法缺乏创新、玩家基数不足、复杂性和难度等多方面因素的影响。