在《英雄联盟》手游中,回血机制主要包括以下几个方面:
天赋系统
盛宴:击杀一个单位后恢复20点生命值,冷却时间25秒。
危险游戏:击杀或助攻后立刻回复已损失生命值的百分之五。
召唤师技能
治疗:召唤师可以使用的技能,为自己和队友提供生命值回复。
奶妈的加血:某些英雄如索拉卡等可以通过技能为队友提供持续的生命值回复。
英雄技能
某些英雄拥有主动或被动技能,可以回复生命值。例如,蒙多的Q技能“汲魂痛击”可以持续回复生命值,而德玛西亚的力量成长也带来生命值的提升。
水晶枢纽的回血机制
在非战斗状态下,水晶枢纽每秒可以回复25点生命值。
当水晶枢纽生命值降低至40%-70%之间时,最多可回复至最大生命值的70%。
当水晶枢纽生命值降至40%及以下时,最多可回复至最大生命值的40%。
野怪的仇恨值机制
野怪在仇恨值归零后会回到原来的位置进行回血。
仇恨值由野怪攻击的目标决定,如果一段时间内没有攻击目标,仇恨值会减少,直到归零。
这些机制共同作用,使得《英雄联盟》手游中的角色和建筑能够在战斗中持续回复生命值,从而保持游戏的平衡和可玩性。