手游厂商不做单机的原因主要可以归纳为以下几点:
利润问题:
手游的收益模式通常是通过玩家充值获得,这种方式可以在短期内带来巨大的流水。相比之下,单机游戏的收入主要依赖于一次性购买,这种模式在利润上远低于手游。
市场体量:
国内单机市场的体量相对较小,平均每年的市场价值仅在1亿RMB左右,这不足以支撑起中等以上成本的游戏开发。
投资风险:
开发单机游戏需要较高的前期投入,包括资金和技术。而国内单机游戏市场长期低迷,即使有成功案例,也往往难以盈利,这使得许多厂商望而却步。
盗版问题:
国内游戏市场盗版严重,这对正规游戏开发商造成了巨大的损失。盗版不仅使得厂商可能连成本都收不回来,还会破坏游戏的口碑,进一步影响销售。
玩家偏好:
国内玩家对网络游戏的热情远大于单机游戏,网络游戏不仅提供了游戏本身,还附带了社交功能。单机游戏在代入感和社交性上相对较弱,难以吸引大量玩家。
技术和经验:
虽然国内游戏厂商在技术上已经取得了很大进步,但在游戏制作上仍缺乏沉淀,尤其是在如何给玩家带来情感共鸣和沉浸式体验方面。相比之下,腾讯和网易等大厂更擅长网络游戏,对单机游戏的投入较少。
市场策略:
腾讯和网易等大厂更倾向于通过代理网络游戏和推出活动来吸引玩家消费,这种模式可以更快速地带来收益,而单机游戏则需要较长的周期和较高的风险。
综上所述,手游厂商不做单机的主要原因在于利润低、市场体量小、投资风险高、盗版严重、玩家偏好以及技术和经验不足。这些因素共同作用,使得国内单机游戏市场长期处于不被重视的状态。