在手游中,有些天赋因为其效果微弱或者适用性低而被认为“无用”。以下是一些被普遍认为是“无用”的天赋:
尖牙利爪 :这个天赋提供的流血伤害非常低,10点伤害显得微不足道,因此在游戏中很少会被选择使用。生生不息:
这个天赋主要用于德鲁伊,但效果并不强大,只能用于前期过渡,后期通常会被替换掉。
创造源泉:
产生的小谜团效果很弱,几乎可以忽略不计,因此这个天赋也被认为是无用的。
反伤:
由于娜迦单位本身数量较少,通常只带两个,且主要依赖潮汐触发被动,其伤害效果非常低。
踪影无踪:
这个天赋给精灵的隐身效果非常鸡肋,一旦进行攻击就会显形,因此也被视为无用。
能量吸收:
这个天赋提供的概率加持效果极低,每普攻10次才能获得10点能量,远不如其他更实用的天赋。
常胜将军:
这个天赋在高分段中难以实现连胜,且触发机制不可控,因此不如其他更有用的天赋。
屠夫:
虽然每击杀一个敌人能增加生命值,但增加的20点生命值在后期显得微不足道,尤其是面对高伤害输出时。
全能石:
基石符文中的全能石被认为几乎无用,因为它提供的属性加成并不显著。
未来市场:
小符文中的未来市场虽然能收利息,但由于需要保持花呗还款,很多玩家并不敢使用。
这些天赋在游戏中通常被忽视,因为它们的效果要么太弱,要么适用性太低。玩家在选择天赋时,通常会优先考虑那些能显著提升游戏性能和生存能力的选项。
建议
玩家在选择天赋时,可以根据自己的游戏风格和需求,有针对性地选择那些能带来实际提升的天赋。
对于新手玩家来说,可以适当尝试不同的天赋组合,找到最适合自己的玩法。
对于老玩家,可以通过实践和研究,发现并利用那些被忽视但实际有用的天赋,以优化自己的游戏策略。