时空猎人:
这款游戏在巅峰时期非常受欢迎,但随着时间的推移,其充值系统失衡和玩法画质过时导致游戏逐渐没落。
天天飞车:
这款游戏曾风靡一时,但由于游戏环境失衡和新车快速推出,导致原有车辆迅速过时,游戏逐渐被遗弃。
天天酷跑:
这款游戏曾非常流行,但随着时间的推移,游戏的玩法和画质逐渐被淘汰。
英雄联盟手游:
虽然《英雄联盟手游》整体受欢迎,但其中一些英雄如“寡妇”在最近的版本更新中遭遇了削弱。
战歌指挥官:
在暴雪的卡牌游戏中,卡牌“战歌指挥官”被削弱,这对依赖该卡牌的奴隶战打法产生了巨大影响。
漫游:
在一款游戏中,角色“漫游”被削弱,引发了玩家对策划是否误判职业强度的质疑。
这些例子表明,手游在运营过程中可能会根据玩家反馈和游戏平衡性进行调整,以保持游戏的公平性和可玩性。