手游中 没有泰坦的原因主要有以下几点:
游戏平衡问题
“深海泰坦 诺提勒斯”存在影响游戏竞技公平的缺陷,为保证游戏的公平体验需要紧急禁用。这表明泰坦在设计上可能存在一些导致不平衡的机制,对游戏的竞技性产生了负面影响。
开发团队迷失方向
暴雪CEO Mike Morhaime在一次媒体采访中确认已取消“泰坦”项目,原因是开发团队迷失了方向,找不到乐趣所在。此外,暴雪认为他们不应绑定在特定类型的游戏上。
项目规模失控
《泰坦》项目被取消的另一个原因是当时的野心太大,未能控制好规模。开发过程中发现引擎不足以支持游戏的开发需求,导致开发团队需要花费大量时间和资源重新构建工具和技术的。
公司战略调整
暴雪在重新审视泰坦项目后,认为他们不应该将自己绑定在某个特定的类型上。这种战略上的转变可能意味着暴雪希望探索更多不同类型的游戏,而不是继续投入资源在一个可能不会带来预期收益的项目上。
外部因素
其他游戏公司的类似项目也遭遇了挑战,例如EA取消了以《泰坦陨落》和《Apex英雄》世界为背景的一款单人游戏项目。
综上所述,泰坦手游未能问世的原因是多方面的,包括游戏设计上的缺陷、开发团队的方向迷失、项目规模失控、公司战略调整以及外部市场环境的影响。